博弈:1997年,当“深蓝”(Deep Blue) 击败国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫 (Garry Kasparov)后,人类霸权的捍卫者把希望寄托在了围棋上。当时,天体物理学家、围棋爱好者皮特·赫特 (Piet Hut)预测称:“计算机在围棋上击败人类需要一百年的时间(甚至可能更久)。”但仅仅20年后,AlphaGo就超过了所有人类棋手 (Silver etal,2017) 。世界冠军柯洁说:“去年的ALPHAGo还比较接近于人,现在它越来越像围棋之神。”AlphaGo得益于对人类棋手过去数十万场棋局的研究以及对团队中围棋专家的知识提炼。
后继项目AlphaZero不再借助人类输入,只通过游戏规则就能够自我学习并击败所有对手,在围棋.国际象棋和日本将棋领域击败了包括人类和机器在内的对手 (Silver et al,2018) 。与此同时,人类冠军在各种游戏中被人工智能系统击败,包括《危险边缘》 (Ferrucci et al,2010) 、扑克(Bowling et al..2015: Moravik et al., 2017; Brown and Sandholm,2019),以及电子游戏《刀塔2》 (Fernandez andMahlmann,2018) 、《星际争霸l》 (Vinyals et al.,2019)、《雷神之锤3》 (Jaderberg et al. 2019)
关于人工智能博弈的部分,用寥寥的两段话就总结了包括 Deep Blue 和 AlphaGo 在内的众多AI击败人类选手的案例。其实这其中的每一个案例都可以用非常多的篇幅去描述背后的细节,但本书的作者用了非常克制的笔墨全面总结了领域的里程碑。